如果要触发碰撞事件,必须具备如下条件:
碰撞双方都要有碰撞,至少有一个有刚体组件,双方Collider至少有一个开启Is Trigger。
Is Trigger指示,碰撞器是否是一个触发器,这样发生碰撞时才能触发事件。
Messages 消息(摘自Unity圣典)
OnCollisionEnter OnCollisionEnter2D | 当当前对象的collider开始碰到对方rigidbody时,调用。 当当前对象的rigidbody开始碰到对方collider时,调用。 |
OnCollisionExit OnCollisionExit2D | 当当前对象的collider停止碰到对方rigidbody时,调用。 当当前对象的rigidbody停止碰到对方collider时,调用。 |
OnCollisionStay OnCollisionStay2D | 每当当前对象的collider碰到对方rigidbody时,在每帧调用。 每当当前对象的rigidbody碰到对方collider时,在每帧调用。 |
OnTriggerEnter OnTriggerEnter2D | 当碰撞器进入触发器时OnTriggerEnter被调用。 |
OnTriggerExit OnTriggerExit2D | 当该碰撞器停止接触触发器时,OnTriggerExit被调用。 即,当碰撞器离开触发器时,调用OnTriggerExit。 |
OnTriggerStay OnTriggerStay2D | 每当碰撞器从进入触发器,几乎每帧调用OnTriggerStay。 |
FlappyBird游戏中,烟囱中间的空白区的Is Trigger打开,表示这空白区是一个触发器(这样物体才能穿过碰撞区),上下烟囱均关闭trigger。
bird当离开空白区时,触发OnTriggerExit2D;
当碰撞烟囱上时,触发OnCollisionEnter2D。
如有问题,后续改正。