Unity为Image组件动态添加sprite

Image组件的Source Image属性是Sprite类型的,然而图片的type设置为Sprite之后,它包含两个部分(如图):


以1001为例,其第一部分类型为Texture2D,第二部分为Sprite的。


一种动态获取方式(Resources.Load):

Sprite sprite = new Sprite;

sprite = Resources.Load("yourSpriteName", sprite.GetType()) as Sprite;

yourImageObejct.getComponent<Image>().sprite = sprite;


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