Unity 简单的特效管理

本文介绍了在Unity中如何高效管理战斗场景中的特效,通过预加载和清理代码,避免运行时加载导致的卡顿,确保游戏流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在战斗场景中,角色的战斗通常需要加载许多特效,重复加载特效会影响运行效率,可以写一些简单的代码来管理。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public static class EffectManager
{
	public static Dictionary<int, GameObject> effectMap = new Dictionary<int, GameObject>();
	//entry是特效的唯一标识
	private static GameObject GetEffectPrefab(int entry)
	{
		GameObject found = null;
		effectMap.TryGetValue(entry, out found);
		return found;
	}
	//加载了一个特效,就放到map里
	public static void AddEffectPrefab(int entry, GameObject objEffect)
	{
		if (effectMap.ContainsKey(entry))
		{
			return;
		}            

		effectMap[entry] = objEffect;
	}
	//切换场景时调用
	public static void Clear()
	{
		effectMap.Clear();
	}
	//可以预先加载一些特效资源
	public static void PreLoadPrefab(Dictionary<int, GameObject> prefabs)
	{
		foreach(var item in prefabs)
		{
			AddEffectPrefab(i
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值