Unity EffectManager

1。特效配置表
Singleton (单例在之前文章有)
http://blog.csdn.net/u014761712/article/details/54880421

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class EffectPlay : Singleton<EffectPlay>
{
    public EffectChars[] effects;

    public void Play(string key)
    {

        foreach (var data in effects)
        {
            if (data.key == key)
            {
                if (data.obj)
                {
                    if (data.obj.activeSelf)
                    {
                        data.obj.SetActive(false);
                    }
                    data.obj.SetActive(true);
                }
            }
        }

    }

    public void Play(string key ,Vector3 position)
    {

        foreach (var data in effects)
        {
            if (data.key == key)
            {
                if (data.obj)
                {

                    data.obj.SetActive(false);
                    data.obj.transform.position = position;
                    data.obj.SetActive(true);
                }
            }
        }
    }

    public void Play(string key, Transform message)
    {

        foreach (var data in effects)
        {
            if (data.key == key)
            {
                if (data.obj)
                {
                    data.obj.SetActive(false);
                    data.obj.transform.position = message.position;
                    data.obj.transform.localEulerAngles = message.localEulerAngles;
                    data.obj.SetActive(true);
                }
            }
        }
    }

    public void Stop(string key)
    {
        foreach (var data in effects)
        {
            if (data.key == key)
            {
                if (data.obj)
                {
                    if (data.obj.activeSelf)
                    {
                        data.obj.SetActive(false);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void Stop()
    {
        foreach (var data in effects)
        {
            data.obj.SetActive(false);
        }
    }
}

[System.Serializable]
public class EffectChars
{
    public string key;
    public GameObject obj;
}

2.通过配置来 这里写图片描述

  1. 调用 EffectPlay.Instance.Play(“彩带特效”);
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