关于安卓和unity通信。

1.新建一个空的安卓工程,然后将unity目录下的Unity5.2.3\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar下的class.jar 放到安卓工程下的libs中,

注意将继承类改成UnityPlayerActivity,using unity的命名空间


2.eclipse 下的windows-pre-general -workpace 改为utf -8


3. mainxml 中  /intent-filter(主mainactivity) 下面加  <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />,否则unity导出报错。

如果另外声明了新类 需要在mainxml中添加 

 <activity              // application中。主main为游戏主main
       
            android:name=".OpenActivity1">          // .代表当前目录
        </activity> 


4.导出jar包,注意删除无用的东西,java-jar..


5. 我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下,第三方libs下的也要全部弄过来,但是注意删除原来加入的classes.jar。避免冲突

Plugins/Android/bin
Plugins/Android/res
Plugins/AndroidManifest
Plugins/libs




6.调用

    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject m_activity;

    void Start () {  
  
        jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
        m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
  
  
    }  
  
  
    void OnGUI(){  
        //call hello world  
        if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
            m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");  //调用的主main中的startActivity函


数并且传参。
        } 
//有返回值 就写 call<返回值类型> 




// 如果有UI线程,最好如下写。 有时候安卓参数是act,就需要将getstatic的对象本身传进去。

        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                jo.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
                {
                    jo.Call("exit", jo);//参数是act的时候就写jo。
                }));
            }
        }

8,安卓回调unity通信,将主activity改成继承自unityplayer的,xml入口主函数改成自己写的。然后unityplayer sendmessage 就OK 。具体百度


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