Unity中使用Vertex Snapping(顶点捕捉)


  • Select the mesh you want to manipulate and make sure the Transform Tool is active. 
    选择你想要操作的网格,并确保变换工具处于活动状态。
  • Press and hold the V key to activate the vertex snapping mode. 
    按住V键激活顶点捕捉模式
  • Move your cursor over the vertex on your mesh that you want to use as the pivot point. 
    移动你的光标到你想用作轴心的网格顶点上。
  • Hold down the left button once your cursor is over the desired vertex and drag your mesh next to any other vertex on another mesh. 
    只要你的光标到了想要的顶点上,按住鼠标左键,拖动网格紧贴于另一网格的任意顶点。
  • Release your mouse button and the V key when you are happy with the results. 
    当对结果满意时,松开鼠标按键和V键。
  • Shift-V acts as a toggle of this functionality. 
    Shift- V作为这个功能的切换。
  • You can snap vertex to vertex, vertex to surface and pivot to vertex. 
    你可以捕捉顶点到顶点,顶点到表面和轴心到顶点
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