unity-----函数执行顺序

本文介绍了Unity引擎中Awake、OnEnable、Start及Update等函数的执行顺序。在GameObject被实例化时,首先会调用Awake,接着是OnEnable,然后回到调用函数,随后是Start。首次Update则会在下一帧执行。在对象被销毁时,会先调用OnDisable,最后是OnDestroy。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Award –> OnEnable à 返回调用函数  à  Star à 下一帧à Update à OnDisable -> OnDestory


测试:

有一个prefab 叫mono,其上帮有一个脚本 MonoTest。momo为Active,且MonoTest为enabled。现用GameObject.Instantiate来实例化此prefab。测试脚本中Awake,Start,OnEnable,Update等的调用顺序,以及调用帧。


测试代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MonoTest: MonoBehaviour {

	void Awake()
    {
        print("Awake");
        printFrameCount();
    }

    void Start()
    {
        print("Start");
        printFrameCount();
    }

    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
        printFrameCount();
    }

    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
        printFrameCount();
    }

    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
        printFrameCount();
    }

    void Update()
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