上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,我们先来创建第一个石头的Prefab按下Control+D复制一块石头,按住坐标轴拖动出来,按下R调整到缩放工具,按住中心的白色立方体缩小这块石头。
因为Unity3D中按住中心的白色立方体的缩放是均匀缩放,所以此时这块石头应该是悬空的了,所以按下W切回坐标工具,

本教程介绍了如何在Unity3D中利用Prefab为场景添加细节,如创建石头堆和调整其大小、位置,以及如何同步Prefab的修改。教程强调了Prefab在丰富场景和保持一致性方面的重要性,并提供了创建和编辑Prefab的步骤。
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