Resources.Load和Resources.LoadAll使用

必要的时候可以将某一种类型强行转换成另一张类型
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AA : MonoBehaviour {
    private Texture2D tex;
    private Object[] texs;
    void OnGUI () {

        if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"加载一张")){
            if(tex==null){
                tex=(Texture2D)Resources.Load("tex/0");//Resources项目文件下的tex文件夹下的图片
            }
        }
        if(GUI.Button(new Rect(0,80,100,30),"加载多张")){
            if(texs==null){
                texs=Resources.LoadAll("aaa");//aaa是Resources文件夹下的文件名 将多个图片有序编排
            }
        }
        if(tex!=null){
            GUI.DrawTexture(new Rect(140,10,50,50),tex);
        }
        if(texs!=null){
            for(int i=0;i<texs.Length;i++){
                GUI.DrawTexture(new Rect(140+i*50,85,50,50),(Texture2D)texs[i]);
            }
        }
    }
}
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