Unity实现瞄准镜效果

本文介绍了如何使用Unity的Camera组件和Image Effect资源包创建瞄准镜效果。通过调整Camera的Field Of View实现缩放视角,并通过Vignetting脚本控制强度,使瞄准时只显示特定区域的物体,增强游戏体验。附带完整CSharp代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章我们讨论一下如何通过 Camera来制作一个瞄准镜的效果,玩射击类游戏比较多的朋友大概就能感觉出来这个功能大致的实现效果如何了。

主要的方法就是通过调整 Camera的 Field Of View,让其渐大渐小来实现

当我们瞄准的时候,我们只需要将 Field Of View 变小,停止瞄准的时候,再将Field Of View 恢复成原来的大小

 if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView-(initFOV/ZoomLevel))<0.5f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV/ZoomLevel;
        }else if (Camera.main.fieldOfView-(Time.deltaTime*ZoomInSpeed)>=initFOV/ZoomLevel)
        {
            Camera.main.fieldOfView -= Time.deltaTime*ZoomInSpeed;
        }
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV/ZoomLevel)) < 0.5f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV;
        }else if (Camera.main.fieldOfView+(Time.deltaTime*ZoomOutSpeed)<=initFOV)
        {
            Camera.main.fieldOfView += Time.deltaTime*ZoomOutSpeed;
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值