Unity 模拟爆炸后的物体碰撞

public class ClickAndBoom : MonoBehaviour {

private float BOOMRADIUS = 20.0F;
private float FORCE = 1000.0F;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
        ClickCube();
    }
}

/*
点击物体开始模拟
*/
private void ClickCube(){
    RaycastHit raycastHit;
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast (ray, out raycastHit)) {
        CreateBoom(raycastHit.transform.position);
    }
}

/*
模拟爆炸的后的物体碰撞
point为爆炸的中心点
*/
private void CreateBoom(Vector3 point){
    Collider[] others = Physics.OverlapSphere (point, BOOMRADIUS);
    Rigidbody other;
    for (int i = 0; i<others.Length; i++) {
        if ((other = others[i].GetComponent<Rigidbody> ())) {
            //给在爆炸范围内的物体一个逐渐衰弱的力
            other.AddExplosionForce(FORCE,point,BOOMRADIUS);
        }
    }
}
//由于没有删除掉点击的物体。所以点击的物体竖直向上运动

}

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