一.创建一个cube将CubeCM代码赋给它。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeCM : MonoBehaviour { void OnMouseDown(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ CMater.i++; } } } 复制代码 二.创建CMater脚本拖给桌布。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CMater : MonoBehaviour { public Texture t1; public Texture t2; public Texture t3; static public int i=0; void Update(){ if(i%3==0){ renderer.material.mainTexture=t1; } if(i%3==1){ renderer.material.mainTexture=t2; } if(i%3==2){ renderer.material.mainTexture=t3; } } } 复制代码 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接:http://www.unitymanual.com/3210.html