选择精灵集,然后点击“Open Editor…”
你可以设置各种参数,诸如:锚点、切割和填充算法。你可以同时选中多个精灵来编辑。
改变碰撞区类型为“Box Trimmed”(盒子边框型),这将在贴图四周创建边框。如想更多的控制其位置,请选择“Box Custom”,便可拖拽边框。
unity3d教程 点击Commit。
每次做了改变都请点击Commit,以便重构图集和顶点数据。
关闭精灵集编辑窗口,此时场景中的精灵已经绑定了碰撞区。用该精灵创建和即将用该精灵创建的实例都会绑定碰撞区。
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