一、创建个RotateDemo01文件
1.void Update () {
//1.transform.Rotate(new Vector3(0, 0,1),Space.World); //对Z轴旋转顺时针旋转, 不加后面绕自己旋转
//点击最上边的local切换面板,自己的还是世界的
//后面加上Space.World,表示绕着世界坐标系旋转,<
一、创建个RotateDemo01文件
1.void Update () {
//1.transform.Rotate(new Vector3(0, 0,1),Space.World); //对Z轴旋转顺时针旋转, 不加后面绕自己旋转
//点击最上边的local切换面板,自己的还是世界的
//后面加上Space.World,表示绕着世界坐标系旋转,<