Unity9--公转、自转程序

这篇博客介绍了如何在Unity中实现物体的公转和自转。通过`Update`函数和`Rotate`方法,分别展示了围绕世界坐标轴的自转以及绕指定中心点的公转效果。作者提供了两个示例,一个是物体同时进行自转和公转,另一个则是物体(如月球)绕另一物体(如地球)进行公转的同时自身也进行自转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建个RotateDemo01文件

1.void Update () {

       //1.transform.Rotate(new Vector3(0, 0,1),Space.World);  //对Z轴旋转顺时针旋转, 不加后面绕自己旋转

        //点击最上边的local切换面板,自己的还是世界的      

        //后面加上Space.World,表示绕着世界坐标系旋转,<

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