Unity19--物体自动沿固定路线走,自动寻路

本文介绍了在Unity中如何让物体自动沿固定路线行走。通过为路径点设置标签"Path01",并使用Array.Sort进行排序,实现物体在各个路径点间的平滑移动。同时,文中还展示了创建敌人的过程,通过Update方法控制生成敌人的速率和数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、沿固定路线走(创建Nav2文本)

  //1.固定路线走,都给小球设置标签Path01

  //2.把方块Player拖成预制体,写文本CreateEnemeies给了空文件夹,参数count不用填,,可以改程序中的count<   ,Nav2给了预制 

   体,可把小球的Mesh的√去掉,就不显示了

  //3.可写创造一波怪物按固定路线,暂时只能创造一波怪物,等用协程写

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开始:Nav2文本

1..    publicGameObject

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