如何正确的使用Lerp In Unity

本文分析了Unity中使用Lerp进行四元数旋转的问题,包括非匀速、无法达到目标角度及速度与帧率相关等,并提供了正确的Lerp使用方法和替代方案——Slerp,实现匀速旋转。通过调整比例因子scale,可确保旋转效果的准确性和一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷。


现有问题

比如四元数Lerp API:

Interpolates between a and b by t

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