Unity实战案例 2D小游戏HappyGlass(画笔摇晃效果)

本案例素材和教程都来自Siki学院,十分感谢教程中的老师

本文仅作学习笔记分享交流,不作任何商业用途

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pencil : MonoBehaviour
{
    //摆动速度
    public float pencilSpeed;
    //摆动频率
    public float pencilSquency;
    //初始角度
    private float StartZ;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartZ = transform.localEulerAngles.z;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, StartZ+
            Mathf.Sin(Time.time*pencilSquency) *pencilSpeed);
    }
}

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