Unity动画模块 之 Animator中一些常见参数

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

我发现我忘了写Animator了,正好有些不常用的参数还没怎么认识,笔记来源于唐老狮

1.状态窗口参数

2.连线参数 

任意状态下的连线 

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Unity Animator 源码是 Unity 引擎负责控制角色动画的一个重要模块。AnimatorUnity 属于组件之一,用于控制角色或对象的动画状态和过渡。它可以支持使用 Animator Controller 管理动画状态机,并且可以通过编写代码来动态控制动画的播放。 Unity Animator 源码是 Unity 引擎的一部分,它主要包含了实现 Animator 功能所需的各个类和方法。具体来说,Animator 源码包含了以下几个方面的内容: 1. 状态机:Animator 源码实现了状态机的逻辑,包括状态的切换、过渡和权重的管理等。它通过状态机图来管理各个状态以及状态之间的过渡关系。 2. 动画控制器:Animator 源码还包含了 AnimatorController 的实现,通过 AnimatorController 可以将状态机图的状态和过渡组织起来,方便管理和控制角色动画的播放。 3. 动画事件:Animator 源码还实现了动画事件的处理逻辑,可以在指定的动画帧上触发自定义的事件,例如播放声音、改变角色属性等等。 4. 动画播放:Animator 源码提供了对动画的播放和控制的方法,开发者可以通过编写代码来控制动画的播放速度、循环模式、渐变等。 通过研究 Animator 源码,开发者可以更加深入地了解 Unity 引擎动画系统的工作原理,并且可以根据需求进行自定义扩展。此外,了解 Animator 源码还可以帮助开发者更好地优化动画性能,例如减少状态机和过渡的复杂度,优化动画资源加载等。 总之,Animator 源码是 Unity 引擎控制角色动画的重要组成部分,通过研究源码可以深入理解动画系统的实现原理,并且可以利用它来实现更高级的动画控制功能。
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