游戏开发者需要掌握的PBR基础知识

什么是PBR

PBR(Physically Based Rendering),意为基于物理的渲染。

可以将其理解为基于某种规则的渲染概念,我们常说的“PBR材质贴图”,并不是指PBR是一种贴图或材质,而更像是一种习惯叫法。

实现原理

BRDF(双向反射分布函数)

BTDF(双向透射分布函数)

BSDF(双向散射分布函数BRDF+BTDF)

BSSRDF(双向子面散射反射分布函数)

如何定义一个PBR流程

1.基于微表面(世界中不存在完全光滑的表面);

2.能量守恒(如入射能量与反射、折射等能量和相同);

3.基于BRDF;

当某个流程同时满足以上条件时,我们称之为PBR流程。

常用的PBR工作流

工作流

贴图

作用

类型

通道数

优点

缺点

金属度/粗糙度贴图

Base Color

颜色信息

RGB

3

最小通道数少,性能高

F0固定4%(导致如玻璃等材质渲染效果差)

Roughness

粗糙度信息

灰度

1

Metallic

金属度信息

灰度

1

镜面反射/光泽度贴图

Diffuse

颜色信息

RGB

3

F0可调整

最小通道数多,性能差

Glossiness

光泽度信息

灰度

1

Specular

高光信息

RGB

3

共有贴图

AO

环境光遮蔽

灰度

1

/

/

Normal

通过法线信息改变光照效果

RGB

3

Height

(Displacement)

改变模型顶点位置

灰度

1

其他

Opacity

(Alpha)

透明度贴图

灰度

1

用于破损衣物、毛发等

混合贴图

将Metallic,Roughness,AO分别写入R,G,B通道,呈现出绿/紫/蓝的颜色

F0:反映了光线在物体表面的折射率。由各不同贴图效果组合计算得出。

这是为游戏开发者初窥PBR概念而总结的基础知识,如有错误烦请指正!感谢!

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