Unity Editor Log 查看包资源占比

本文介绍了如何在Unity中通过EditorLog和BuildReport检查打包资源的占用情况,确保发布流程的正确性。

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写入`.log`, `.zip`, 或 `.mp4` 文件到表格通常不是直接的操作,因为这些文件格式各自代表的是日志文件、压缩和视频文件,而表格(如CSV、Excel等)主要用于存储文本或结构化的数据。如果你有一个含这类文件元数据的数据集,你可以将它们转换成适合表格的形式,比如记录每个文件的名称、路径、大小、时间戳等信息。 首先,你需要解析或提取`.log` 文件的内容,`.zip` 可能需要解压并检查其内部文件,`.mp4` 则可能需要分析其视频元数据。然后,将这些信息组织成行,每行对应一个文件,可以存入表格。 以下是一个简化示例,假设你有Python的`logging`模块处理日志文件,`zipfile`处理压缩,以及`moviepy`或其他库处理视频: ```python import logging import zipfile from moviepy.editor import VideoFileClip import pandas as pd # 解析log文件 logger = logging.getLogger() for record in logger.handlers[0].records: df = pd.DataFrame({'filename': [record.filename], 'message': [record.getMessage()]}) # 解压并获取zip内的文件信息 with zipfile.ZipFile('my_zip.zip', 'r') as zip_ref: for file_info in zip_ref.infolist(): df_temp = pd.DataFrame({'filename': [file_info.filename]}) # 假设这里只是名字 df = df.append(df_temp) # 获取mp4的基本信息 clip = VideoFileClip('my_video.mp4') df_mp4 = pd.DataFrame({'filename': ['my_video.mp4'], 'duration': [clip.duration]}) # 合并所有数据 all_files_df = pd.concat([df, df_mp4]) # 将结果保存为表格文件 all_files_df.to_csv('file_metadata.csv', index=False) ``` 请注意,实际操作可能会更复杂,具体取决于文件的具体结构和你所需的信息。
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