使用线性插值实现物体的跟随移动

目录

1.移动速度先快后慢的形式

2.匀速运动的一种形式


1.移动速度先快后慢的形式

//赋值就直接省略了,一下代码在Update里面书写
pos=this.transform.position;
pos.x=Mathf.Lerp(pos.x,B.position.x,Time.deltaTime*moveSpeed);
pos.y=Mathf.Lerp(pos.y,B.position.y,Time.deltaTime*moveSpeed);
pos.z=Mathf.Lerp(pos.z,B.position.z,Time.deltaTime*moveSpeed);

this.transform.position=pos;

(在这里提供移动方法参考,具体公式在Unity基础系列中已经说明)

2.匀速运动的一种形式

这种方式操作上面比第一种方式更加复杂一些,例如:

//同理,写在Update语句块中
//startPos表示初始值
//bNowPos表示最终值
//在这里需要在特定情况下面重置时间
if(bNowPos!=B.transform.position)
{
  time=0;
  bNowPos=B.transform.position;
  startPos=this.transform.position;
}
thime+=Time.deltaTime;
pos.x=Mathf.Lerp(startPos.x,bNowPos.x,time);
pos.y=Mathf.Lerp(startPos.y,bNowPos.y,time);
pos.z=Mathf.Lerp(startPos.z,bNowPos.z,time);
this.transform.position=pos;

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