实现一个物体按照曲线运动(正弦余弦)

本文介绍了如何通过编程实现一个游戏对象的曲线运动,关键在于设置面向方向的速度(moveSpeed),以及控制左右移动的弧度变化速度(changeSpeed)和距离(changeSize)。在Unity的Update函数中,使用Translate方法结合Math.Sin计算弧度来达到动态曲线效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想要实现一个物体的曲线运动,需要一个面朝向的运动速度以及左右方向上的运动速度。

//面朝向速度
public float moveSpeed=5;
//左右曲线移动变化的速度
public float changeSpeed=2;
//左右曲线移动的距离
public float changeSize=0.5f;

private float time=0;

//这些数值可以自己定义

移动逻辑,以下代码写在Update语句块中。

//面朝向移动
this.transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);
//左右曲线移动
time+=Time.deltaTime*changeSpeed;
this.transform.Translate(Vector3.right*changSize*Time.deltaTime*Mathf.Sin(time));

通过控制速度和距离可以控制物体的运动轨迹。

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