Unity基础向量相关

目录

1.向量

 1 位置:代表一个点

 2 方向:代表一个方向

2.两点决定——向量

3.零向量和负向量

4.向量的模长

5.单位向量(主要是用来进行移动计算的)


1.向量

三维向量Vector3,Vector3有两种几何意义:

 1 位置:代表一个点

print(this.transform.position);

 2 方向:代表一个方向

print(this.transform.forward);

print(this.transform.up);

Vector3 v=new Vector3(1,2,3);

Vector2 v2=new Vector2(1,2);

2.两点决定——向量

终点减起点。

假设A和B的几何意义是两个点:

Vector3 A=new Vector3(1,2,3);

Vector3 B=new Vector3(5,1,5);

求向量:

此时AB和BA是两个向量。

Vector3 AB=B-A;
Vector3 BA=A-B;

3.零向量和负向量

print(Vector3.zero);
print(Vector3.forward);
print(-Vector3.forward);

4.向量的模长

Vector3中提供了获取向量模长的成员属性。

magnitude

print(AB.magnitude);

或者:

//求出向量的长度
Vector3 C=new Vector3(5,6,7);
print(C.magnitude);
//求两点之间的长度
Vector3.Distance(A,B);

5.单位向量(主要是用来进行移动计算的)

normalized是Vector3中提供的获取单位向量的成员属性。

print(AB.normalized);

print(AB/AB.magnitude);

对于一个向量A :

A(x,y,z)

单位向量=(x/模长+y/模长+z/模长)

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Unity开发中,数学基础是非常重要的。在游戏开发的过程中,经常会涉及到各种数学知识,比如矩阵变换、向量运算、几何计算等。了解这些数学基础可以帮助开发者更好地理解和操作三维场景中的模型。 在Unity中,矩阵变换是非常常见的操作。通过矩阵变换,可以实现物体的平移、旋转和缩放等变换效果。矩阵变换的原理是使用矩阵与向量相乘的方式来实现物体的变换。 此外,灯光法线位置变换也是游戏开发中常用的数学基础之一。通过对灯光的位置和法线进行变换,可以实现不同的光照效果,如阴影和反射等。 视点矩阵变换在Unity中也非常重要。通过视点矩阵变换,可以实现摄像机的移动和旋转效果,以及视角的变换。这对于实现玩家视角的控制和相机跟随功能至关重要。 综上所述,了解3D数学基础对于Unity开发来说非常重要。它能够帮助开发者更好地理解和使用矩阵变换、灯光法线位置变换、视点矩阵变换等数学知识,从而更好地操作三维场景中的模型。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[3D数学基础:图形与游戏开发] unity](https://download.csdn.net/download/qq_18294505/85928665)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [3D数学基础Unity游戏开发.pptx](https://download.csdn.net/download/tocrack212/11180282)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity 3D 开发中需要掌握的数学基础知识概要整理(一)](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/102783979)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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