U3D游戏开发中对于提示信息的管理思路(提示面板管理器)

在游戏当中,或许会存在各式各样的提示面板,例如:密码账号错误!请重新输入!该用户名已经存在!您的信息中包含敏感内容!等等...

对于这种UI复现率高的面板,我们可以将其制作成面板管理器,每一次只改变面板内的提示信息。(根据你的需求可以修改UI内容,此处不详细描述)

对于提示信息管理的代码思路:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 提示管理器 提示所有相关提示的公共方法给外部
/// </summary>
public class TipMgr : BaseManager<TipMgr>
{
    /// <summary>
    /// 显示一键提示面板
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    public void ShowOneBtnTip(string info)
    {
        UIManager.GetInstance().ShowPanel<OneBtnTipPanel>("OneBtnTipPanel", E_UI_Layer.System, (panel) =>
        {
            panel.InitInfo(info);
        });
    }
}

此处使用继承了单例模式的基类(此处没给出源码,感兴趣可以私聊我获取),显示面板(使用了搭建的UI框架,并调用其中的初始化方法,初始化面板内显示的文字信息。

对于提示面板中,其中一个面板的代码逻辑思路,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class OneBtnTipPanel : BasePanel
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetControl<Button>("btnSure").onClick.AddListener(() =>
        {
            UIManager.GetInstance().HidePanel("OneBtnTipPanel");
        });
    }

    public void InitInfo(string info)
    {
        GetControl<Text>("txtInfo").text = info;
    }
}

以上代码使用了UI框架,可以不必通过拖拽等方式获取特定UI,如果你没有搭建类似的框架,可以直接使用拖拽方式,当然效果是一致的。

以上代码思路非常简单,没有复杂逻辑,希望可以帮助一些开发小白。如果对你有所帮助,就点赞收藏吧!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nicole Potter

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值