Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

本文介绍了如何在Creator3D中实现子弹发射和摄像机平滑移动。首先,详细讲解了创建子弹预制体、添加碰撞与刚体组件,以及使用TypeScript脚本来实例化并发射子弹。接着,讨论了使用键盘控制摄像机WSAD移动的方式,通过Vec3.lerp实现平滑移动效果。最后,提供了在线体验和源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/

 

1 子弹的发射

子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图:

640?wx_fmt=png

在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Prefab 预制体。同时在 bullet 子弹节点上挂载“球体碰撞组件”和“刚体组件”,如下图所示:

640?wx_fmt=png

有了 bullet 预制体,我们就可以用代码去实例化它,并将它发射出去,创建一个 shoot 的TypeScript 脚本并将它挂载到 Camera 摄像机节点上:

640?wx_fmt=png

将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码:

import { _dec
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