在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/
1 子弹的发射
子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图:
在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Prefab 预制体。同时在 bullet 子弹节点上挂载“球体碰撞组件”和“刚体组件”,如下图所示:
有了 bullet 预制体,我们就可以用代码去实例化它,并将它发射出去,创建一个 shoot 的TypeScript 脚本并将它挂载到 Camera 摄像机节点上:
将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码:
import { _dec