躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易,昨天我已经将躲一躲上架晓衡哥的微店了。
所以想把游戏里边的部分功能实现总结一下,希望给刚入手 Creator 3D 的小白门有点帮助,本文先上点比较容易的:将局内炸弹爆炸效果的3D粒子
实现写一个简单的文档!
爆炸粒子的总体分为三部分:
爆炸火光
爆炸烟雾
爆炸火星
下边就这及部分分别进行讲解
1 爆炸火光
爆炸火光的实现总共三部分:贴图、材质以及粒子系统
贴图:直接去网上找一张
材质:手动创建材质,并且设置Effect,Technique,以及MainTexure等属性
粒子系统
首先大致介绍一下爆炸火光的粒子相关参数