用 Creator 3D 实现一个爆照效果

本文详细介绍了如何使用 Creator 3D 制作爆炸效果,包括爆炸火光、烟雾和火星的实现步骤,通过调整贴图、材质和粒子系统参数,帮助初学者理解如何创建逼真的游戏特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易,昨天我已经将躲一躲上架晓衡哥的微店了。

所以想把游戏里边的部分功能实现总结一下,希望给刚入手 Creator 3D 的小白门有点帮助,本文先上点比较容易的:将局内炸弹爆炸效果的3D粒子实现写一个简单的文档!

爆炸粒子的总体分为三部分:

  • 爆炸火光

  • 爆炸烟雾

  • 爆炸火星

下边就这及部分分别进行讲解

1 爆炸火光

爆炸火光的实现总共三部分:贴图、材质以及粒子系统

  • 贴图:直接去网上找一张

  • 材质:手动创建材质,并且设置Effect,Technique,以及MainTexure等属性

  • 粒子系统

首先大致介绍一下爆炸火光的粒子相关参数

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