Unity 模型法线高光不正确的问题

一般都是切线空间的矩阵出了问题,发现把模型分开的mesh合并就好了。
貌似法线在缩放的时候会跟着缩放。

方法一 全部合并

在这里插入图片描述

方法二 Apply Tranform

在这里插入图片描述
animation 和 fbx scale都要有缩放
这样,法线和动作 在缩放的时候就不会错误了
在这里插入图片描述

注意

导出的时候最好合并网格,并按A 选择selected Object (删除 camera 和 light)
在这里插入图片描述

或者试试 合并再分开

总结

可能是光滑组的问题,max里重新计算法线,添加两次normal,blender里 shift+N,
maya里软化边,应该是这样,绑定骨骼貌似法线会有问题,所以要重新计算下法线❓❓❓
还有一个办法,改名重命名,不要直接覆盖

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