matlab二元函数偏导在某一点的切线_shader常用数学函数

step(a,b) b >= a ? 1:0

smoothstep(x,y,a); //a如果小于x返回0 如果a>y返回1 在x y之间返回 3a^2-2a^3

saturate(x);//如果x取值小于0,则返回值为0。如果x取值大于1,则返回值为1。若x在0到1之间,则直接返回x的值.)

lerp(a,b,w); //(a,b,w)当w为0时返回a,为1时返回b,当w在0-1之间时,比重w将ab进行线性插值,可以实现由快变慢的效果

fract(x);//返回x的小数部分

sign(x);//x少于0返回-1.0 ,x等于0则返回0.0 ,x大于0则返回1.0

clamp(x,a,b):x如果小于a返回a,如果大于b返回b,在a~b范围内返回x

fwidth(x);//就是取相邻两个像素(物理设备)该变量的差值,ddx就是x轴的差值,ddy就是y轴的差值,对应的也就是偏导数。Returns abs(ddx(x)) + abs(ddy(x))

smoothstep与lerp类似,返回 0 和 1 之间平滑的 Hermite 插值。类似如下图:

9336f304e11f42937ef7e8fbde8072b3.png

微分就是一个公式,几何意义就是求一个函数的导函数.导函数的计算是很简单的.dx与dy代表极限就是微分,dy/dx代表导数(也叫微商)

积分就是求曲线下面积,算法就是用查表的方法把(导)函数的原函数查出来.

7ae59b60642f8c0bf958852a0c30f64a.png

蓝色切线斜率表示在P点的导数,如果我们继续用dy/dx表示导数的话,那么从图里就可以清楚的看到:dx表示在x轴的变化量,dy就刚好表示蓝色的切线在y轴的变化量

也就是说,当自变量变化了Δx(x2-x1)的时候,Δy(y2-y1)表示实际的曲线的变化量,而微分dy则表示这条切线上的变化量,这就是新的语境下函数微分dy的含义。而自变量的微分dx,大家可以看到,就跟x轴的变化量Δx是一回事。由于切线是一条直线,而直线的斜率是一定的。所以,如果我们假设这条切线的斜率A,那么dyΔx之间就存在这样一种线性关系:dy=A·Δx。这些结论都可以很容易从图中看出来,但是,一个函数在某一点是否有微分是有条件的。我们这里是一条很“光滑”的曲线,所以在P点有微分dy,也就是说它在P点是可微的。但是,如果函数在P点是一个折点,一个尖尖的拐点呢?那就不行了。因为有拐点的话,你在这里根本就作不出切线来了,那还谈什么Δydy?关于函数在一点是否可微是一个比较复杂(相对科普的复杂~)的问题,判断曲线(一元函数)和曲面(二元函数)的可微性条件也不太一样。直观地看,如果它们看起来是“光滑”的,那基本上就是可微的。
参考作者:长尾科技
链接:https://www.zhihu.com/question/336322284/answer/918067537
来源:知乎
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