卡通渲染 描边 outline 部分shader

在这里插入图片描述
顶点着色器

float4 viewPos = mul(UNITY_MATRIX_V, mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex));
viewPos = viewPos / viewPos.w;

// float3 N = UnityObjectToViewPos(v.normal);
float3 N = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
N.z = 0.0099999998;
N = normalize(N);
// 这段话是为了使得描边在放大缩小时不会改变大小
float S = -viewPos.z / unity_CameraProjection[1].y;
S = pow((S / _Scale), 0.5);
float tmp12 = _Outline * _Scale * v.color.w * S;
viewPos.xyz = viewPos.xyz + normalize(viewPos.xyz) * _MaxOutLineZOffset * _Scale * (v.color.z - 0.5);  
viewPos.xy = viewPos.xy + N.xy * tmp12; 

o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_P, viewPos);

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值