PS:时时更新,调整。。。。。。。。
目录
【速查手册】
shaderLab:
unity插件:
【美术】
摄影:
【技术】
C#
Shader:
- UV 动画
- 非真实渲染的次时代皮肤shader
- 非真实渲染的次时代头发shader
- 钻石
- 丝绸
- 冰冻
- 毛绒
- 体积光
3DMax:
【日记】
-------------------------2019.1.30----------------------------------------
2019年啦~,感觉对shaderlab踏进去一只脚啦~继续吧,不过感觉自己对底层渲染充满好奇心,好奇害死猫,底层渲染才是“大坑”,不断告诫自己!克制克制!从八月开始决心在这个行业试一试,现在刚好半年了还有半年时间,闯不出“名堂”就换行业~真的感觉人生就是倒计时,就是个沙漏,越到后面时间流失的就越加明显,加油吧~就算放弃也要记录下自己努力过的足迹,So,哈哈2019年的博客纵览,计划没有变化快,这个计划会动态的改变~期待2020年自己博客可以不再是我的日记本,可以真正成为技术贴!!
-------------------------2019.2.18----------------------------------------
今天完成啦UV动画,用在了项目的播放音乐后面的动态背景,第一次写UV动画,体会到了计算机的浪漫~,数学和美术的结合,So Happy~,当然这是建立在最后的结果之上的,中间的几天都想砸电脑。。。
-------------------------2019.4.8----------------------------------------
生了两周的病,三个月后还要做阑尾炎手术,这次生病让我暂时不能换行业,真的舍不得代码的世界,既然暂时离不开那就奋力拼一把吧,三个月后妈妈也会彻底来北京或者跟我去某个城市,所以自己肩上的担子真的不能推辞了!目前的计划是周末留给摄影,婚庆接活和学习摄影修图等。周一到周五全力扑在计算机上,三管齐下,
早上:灵修!!!!(最近自己的灵命真的出了问题!)
上午:shaderlab不能丢,毕竟还不容易才算入门了,一周写一个效果,并且溜着shaderlab 的书打好基础。
中午:健身!!!毕竟身体是一切的资本,生过病之后才发现健康的重要性!
下午:搞定一款渲染软件,目前根据项目需要,放弃C4D的选择,主攻3DMax
加班:如果有项目工作加入或者其他事导致计划不能完成,没的说,加班到完成计划!
回家:自己赶紧搞定C++的基础,为以后OpenGL打基础。(还有其他自考的内容也要抓紧了,毕竟已经错过一次考试了!)
最终目标:自己写一个mini的渲染引擎(先了解好渲染引擎,同时做好语言基础,一点点总结思路,左后实现效果)
shader:九阳真经和shaderLab这两个五月底内搞定
3Dmax:五月内建模渲染UV骨骼基本的使用要保证没有问题
C++:目前计划给自己三个月时间入门
希望能坚持下来吧~离1年的期限还有还有四个月~加油
---------------2019.4.29---------------------------------------