COS_NPR非真实渲染_头发

本文介绍了一种非真实渲染(NPR)技术在创建头发效果上的应用。通过控制漫反射和高光反射,结合各向异性与扰乱贴图,实现了简洁而逼真的头发渲染效果。文中提供了参考思路以及实际操作中使用的扰乱贴图,并附有相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个非真实渲染的头发

只有简单的两部分,因为是打包手表,所以尽量简洁了

漫反射(可控背影颜色)+高光反射(各向异性+扰乱)

效果:

参考崩坏的想法:

所用的扰乱贴图:

代码:

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'


//非真实渲染_头发

Shader "ABigDeal/COS_AnistotrpicHair" {
	Pr
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