羽轩的速查手册~

双面渲染:

两个Pass,1.一个渲染正面,2.一个渲染背面

Pass{
Cull Back  //关闭背面渲染(就是渲染正面)
。。。巴拉巴拉。。。
}
pass{
Cull front  //关闭正面渲染(就是渲染背面)
。。。巴拉巴拉。。。
}

透明渲染:

透明度测试:

   《unityshader入门精要》8.3

1.声明一个阈值,2.设置标签,3.在片元着色器中使用Clip函数

Properties {
    _Cutoff ("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5
    。。。巴拉巴拉。。。
}
SubShader {
		Tags {  "Queue"="AlphaTest" //设置渲染队列为透明度测试
                "IgnoreProjector"="True" //不受到投影器(Project)的影响
                "RenderType"="TransparentCutout"  //把shader提前归入到组 
        }

        Pass {
       
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