本系列记录着本人自学的一个过程,与很多博客一样,起着激励自己不断学习和记录日常的作用。
嗯,现在开始。
计算机图形学中的渲染管线分为固定功能管线和可编程渲染管线两种。
unity中shader可分为固定功能着色器、表明着色器、顶点着色器、片段着色器。
一个shader的框架是由Properties(属性)、至少一个SubShader(子着色器)、Fallback(备胎)构成。
一个子着色器包含一个或多个Pass(通道)。
下面是实现基础shade 截图:
本系列记录着本人自学的一个过程,与很多博客一样,起着激励自己不断学习和记录日常的作用。
嗯,现在开始。
计算机图形学中的渲染管线分为固定功能管线和可编程渲染管线两种。
unity中shader可分为固定功能着色器、表明着色器、顶点着色器、片段着色器。
一个shader的框架是由Properties(属性)、至少一个SubShader(子着色器)、Fallback(备胎)构成。
一个子着色器包含一个或多个Pass(通道)。
下面是实现基础shade 截图: