Unity中通过按键更换材质球纹理图片

在Assets文件夹下新建一个Resources文件夹,将所需要加载的图片放到该文件夹下

其中num=4因为当前文件夹下只放了4张图片

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class SwitchPic : MonoBehaviour {

    private Texture2D myTexture;
    private string serialNumber;
    private int number=1;

	void Start () {

	}

	void Update () {

        bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow);//检测按键是否被按下,并在被释放前仅运行一次
        bool up = Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow);
        if (down==true) {
            number++;
            if (number == 4) {
                number = 4;
            }
        }
        if (up == true) {
            number--;
            if (number == 1) {
                number = 1;
            }
        }
        serialNumber = Convert.ToString(number);//变量类型转换
        myTexture = (Texture2D)Resources.Load(serialNumber);//使用Resources.Load动态加载当前图像
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = myTexture;//将当前模型纹理进行修改
	}
}



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