Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>

                                                006灯光处理,灯光的设置

1、设置静态灯光。

首先在场景中放置一个灯光,在灯具旁边,这里我们只靠灯具材质的自发光是发挥不了作用的。

所以我们还需要另外加一个点光源。

这里我们设置了一下数值在截图中。



我们可以发现,地面的地板倒影出来了比较明显的光点,这就是点光源的反光造成的。

那么该如何解决这个问题。

我们在属性栏目中搜索'mini'就会出现相关属性。


然后修改一下这个最小粗糙度。

就可以让光源的反光变得不是那么明显。


ok第二个问题,灯具的自发光是没有那么明显的,新添加的光也并没有真正像灯具那样的效果,所以这里需要设置一下,灯具的属性。


设置好之后,根据效果,耐心调试。

调试完成之后的效果。


这节先记录到这里。

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