Unity3D
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Magica Cloth 使用方法笔记
インストールガイド – Magica Soft鱼儿效果案例:https://www.patreon.com/posts/69459293关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:原创 2023-10-10 14:46:30 · 617 阅读 · 0 评论 -
Unity 热力图效果实现 笔记
1、人体热力图shader graph实现。Unity 热力图效果实现 笔记。原创 2023-06-28 12:00:47 · 1153 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十八)<特效:走马灯(序列帧) + 极坐标(UV转中心点)>
3、代码实现:下列代码中庄懂老师改变了代码的结构,做了些优化,可能与上述的思路不太一致,可以做变式训练。原创 2023-06-06 07:28:46 · 1165 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十四&十六)<特效:火焰 + 水流>
3个UV进行。原创 2023-05-21 10:40:31 · 857 阅读 · 0 评论 -
塑料保鲜膜效果模拟:ABC文件用BlendShape导出到maya&Unity
通过MD导出ABC动画,后进入maya处理为FBX的动画文件导出轻量文件原创 2023-05-10 12:44:39 · 1595 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十五)<特效:流动 + 扰动>
通过Shader ,用 噪波图实现 扰动的特效。原创 2023-05-10 10:17:52 · 808 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合>
关于 特效shader 常用的几种 透明 混合模式的使用过。原创 2023-04-17 17:41:24 · 677 阅读 · 0 评论 -
Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity
一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体:3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体:二、Dop解算 处理:1、为模型添加碰撞 组件 节点 :2、添加DOP 模拟解算器:一、引用模型的处理:1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体:原创 2023-04-12 14:40:40 · 1634 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十二)<Dota2实现思路,混合实践>
庄懂的TA笔记(十二)<>原创 2023-02-18 14:02:29 · 1075 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(十一)<Tiling+面板玩法+函数复用+库的用法 >
一、shader面板玩法:二、shader参数类型:三、认识 IVO =(InPut vertex outPut):四、代码 方法 的 重复使用 ==函数(一段代码的重复使用):五、代码 库 的重复使用== 库 (跨脚本代码的重复使用):原创 2022-12-08 23:09:16 · 526 阅读 · 0 评论 -
C#控制相机,旋转,拖拽观察脚本(类似Scenes观察方式)
直接添加到相机,并调节参数:Target单独创建一个空对象。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public enum CamState{ Step1, Step2,}public class CameraController : MonoB原创 2022-04-21 17:58:35 · 2260 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 单例模式 学习复习笔记
Unity C# 单例模式 学习复习笔记学习链接:开关门 案例【Unity3D学习】Unity3D用单例模式实现简单交互功能、开关门 开关灯_哔哩哔哩_bilibili原创 2022-04-21 14:02:42 · 2050 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(八)<OldSchoolPlus+案例讲解+法线使用>
庄懂的TA笔记(八)OldSchoolPlus+案例讲解+法线使用原创 2022-04-08 18:11:05 · 395 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(七)<Lambert+Phong+Shadow+3EvColor+AO>
庄懂的TA笔记(七)<环境光对光照的影响>一、单色环境光影响:二、ShaderForge三色环境光影响:三、ShaderLab三色环境光影响:四、ShaderForge投影效果:五、ShaderLab投影效果:六、过往技术整合:七、课业修行:...原创 2022-03-27 17:40:05 · 560 阅读 · 0 评论 -
关于U盘数据提示RAW,需要格式化,数据恢复笔记
U盘提示RAW,需要格式化的 数据恢复操作方式。原创 2022-03-27 01:31:09 · 862 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(六)<FakeEnvReflect && 生锈,锈迹效果>
庄懂的TA笔记(六)<>一、作业~点评:二、作业~答案,批改,答疑:三、情报~BRDF:原创 2022-03-27 11:19:20 · 522 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(五)<漫反射 && 镜面反射>
1、漫反射:2、镜面反射:3、漫反射&&镜面反射结合:4、作业:原创 2022-03-10 17:55:23 · 786 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(一)<学习网站 + Lambert 与 HalfLambert基础认识>
一、工程搭建示范:项目布局排布。2 by 3安装shader Forge:下载链接:新建shader forge:二、眼力:根据效果 分析案例 技术构成:黑话:结构(struct):举例:可以把学生证理解为,相关学生信息的组织方式,学生证:...姓名:...学号:...班级:...标量(Scalar):只有大小,没有方向的量。例:年龄,体重等。 向量(Vecto.........原创 2022-02-23 10:55:01 · 837 阅读 · 0 评论 -
庄懂的TA笔记(零)<铺垫与学习方法>
行业现状:程序向TA:有成熟培训体系。美术向TA:无成熟培训体系,害怕接触代码,从而止步。课程内容:shader Forge 带入 。shader Lab 编程语言。建议学习路径:技术专题>>技术演示>>美术创作(基础理论逐渐渗透,不强求与一时)学习方法:循序渐进,软磨硬泡,避重就轻,围魏救赵不求甚解,能用就好,积沙成塔,一朝得道熟悉图形学专题,熟悉实现...原创 2022-02-22 11:30:54 · 234 阅读 · 0 评论 -
World Machine 地形 Unity效果展示
在模拟山脉地形的虚拟现实项目中,处理了两种山体效果,没有添加植被。在World Machine 中处理了高度图,并在unity中实现了视觉效果。目前只应用了在春天冬天的一些效果,这里致敬俄罗斯艺术家Sergey Kuydin,并希望可以继续接近他的展现效果。...原创 2021-09-26 16:41:26 · 931 阅读 · 0 评论 -
Houdini>建筑道路可变,学习过程笔记
引导关键视频:https://www.bilibili.com/video/BV1UA411v7vr?from=search&seid=12962212722811464557原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=kzKGZnimYlo原创 2021-07-05 11:11:37 · 382 阅读 · 1 评论 -
Unity获取真实地理地图应用Terrain笔记
unity获取真实地理地图转3D化笔记原创 2021-05-19 15:45:38 · 4280 阅读 · 14 评论 -
关于unity获取真实地理地图转3D化的相关链接
关于unity获取真实地理地图转3D化的方法1、unity内链接全球地图数据的处理方式(商店购买)视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=kH_UPUvTuRQ论坛链接:https://forum.unity.com/threads/worldcomposer-a-tool-to-create-real-world-aaa-quality-terrain.215485/page-25商店链接:https://assetstore.unity.原创 2021-05-11 18:03:19 · 597 阅读 · 0 评论 -
Houdini>刚体, 刚体破碎RBD
Houdini>刚体, 刚体破碎RBD1、创建RBD Materialfracture.节点。2、勾选节点中(chipping>>Enable Chipping)选项,并调整破碎参数。原创 2021-03-22 14:35:52 · 2269 阅读 · 0 评论 -
Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)
Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)效果展示:一、思维导图笔记二、Houdini地形导入: World Machine另存高度图: Houdini利用HeightFile创建平面: HeightField_File节点导入高度图: 三、Houdini地形与流体解算: 为地形创建碰撞体,创建流体: 流体碰撞解算: 四、进入Unity观察: VA...原创 2021-03-01 18:11:28 · 2334 阅读 · 1 评论 -
Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626/nodes/out/labs--vertex_animat...原创 2021-02-26 11:50:07 · 3458 阅读 · 2 评论 -
World Machine 地形制作导入Unity工作流笔记
World Machine 地形制作使用笔记效果展示:一、思维导图式笔记:二、World Machine制作地形>>Unity使用World Machine 界面分布:World Machine根据案例常用节点:World Machine导出unity工作流:软件下载地址:http://www.gfxcamp.com/world-machine-4008/案例下载地址World Machin...原创 2021-02-25 11:13:01 · 7641 阅读 · 11 评论 -
Houdini>流体,刚体导出学习过程笔记
Houdini流体>>物体破碎效果笔记unity中流体案例项目连接:https://github.com/keijiro/HdrpVatExample导出破碎FBX实现:参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=RkE5jT7eHvcExport节点下载连接:https://www.orbolt.com/asset/mifth::mifth_extract_objects#顶点动画导出工具的u...原创 2021-02-22 19:07:41 · 1314 阅读 · 0 评论 -
UI打字机效果笔记
UI打字机效果笔记1、使用方法:将脚本添加到UI Text文本上。2、并将Text组件拖拽到脚本公开类型上。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Text;using System;public class UITextTypeWriter : MonoBehav...原创 2020-10-16 16:43:18 · 164 阅读 · 0 评论 -
maya 3分钟建模小技巧 物体沿曲线路径移动笔记
maya 3分钟建模小技巧 物体沿曲线路径移动笔记参考视频:https://www.bilibili.com/video/av80698256/制作思路:1、创建CV曲线。创建模型。2、检查插件,插件管理输入"cuvr"出现,全部加载勾选即可。3、先选择模型,后选择曲线,在 菜单栏中 选择曲线扭曲。在属性面板中,调节参数,即可得到想要的形状。...原创 2020-09-22 12:09:08 · 9231 阅读 · 0 评论 -
【SpeedTree笔记】利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity
利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity目录: SpeedTree导出ABC 导入unity 一、SpeedTree导出ABC使用版本 Time设定生长动画 导出设置二、导入unity安装Alembic插件 TimeLine时间轴添加Alembic Track...原创 2020-09-10 12:07:37 · 6662 阅读 · 1 评论 -
【Unity VFX】VFX特效入门笔记-火花制作
【Unity VFX】VFX特效入门笔记目录:一、布局初识二、制作-环节-思路-概述三、具体实现步骤效果展示一、布局初识VFX创建的初始节界面,分为 4 大块。1、显示生成控制2、初始化3、实时更新4、渲染设置二、制作-环节-思路-概述 整体制作分为三个部分: 1、基础粒子控制 2、色彩变化控制 3...原创 2020-09-07 17:55:05 · 10118 阅读 · 0 评论 -
Unity 关于真实皮肤笔记
Unity 关于真实皮肤笔记参考链接:1、https://www.google.com/search?q=unity+reality+Human+skin&oq=unity+reality+Human+skin&aqs=chrome..69i57j33.17932j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-82、https://80.lv/articles/human-skin-shader-in-search-of-pecrect...原创 2020-07-16 09:40:22 · 594 阅读 · 0 评论 -
关于unty-Cinematione镜头动画的使用笔记
关于unty-Cinematione镜头动画的使用笔记目录:入门步骤:1、在场景中创建一个TimeLine。2、在摄像机上添加:Cinemachine Brain 组件脚本。3、摄像机拖拽到TimeLine上,创建Cinemachine Track4、右键,Add Cinemachine Shot Clip...原创 2020-07-13 18:05:42 · 266 阅读 · 0 评论 -
Unity 输出360图片
Unity 输出360图片参考连接:https://www.youtube.com/watch?v=nodjrfARFA0原创 2020-06-30 19:35:28 · 746 阅读 · 0 评论 -
室内笔记001,教你如何设计,合理好看的房间,设计感满满的大厅==整体步骤
室内设计笔记1,点,线,面,体 的关系 2,设计的初始步骤室内设计朝向和主动线,是第一个需要了解的。1、主动线==进门的位置。2、朝向==采光与通风==南面。3、厨房的板块4、排烟,排污管道5、层高关系6、良口关系点线面分割:点增量备份户型图:草稿红色标注线:进行点切割,和标注(主要为了后面连线段时,进行房间布局设计)。**点标注主要选择,公共区域的转折,也就是墙面转交出。门框处。点线面分割:线通过点进行...原创 2020-07-11 09:43:35 · 403 阅读 · 0 评论 -
笔记_Maya_非人形绑定笔记
笔记_Maya_非人形绑定笔记目录: 骨骼布置 骨骼--布置 骨骼--命名 骨骼--镜像 骨骼--世界方向设置 添加控制器 绘制--CV曲线--控制器 控制器吸附到骨骼上 为控制器打组 创建 控制器父子关系 控制器与骨骼约束 添加属性控制(握拳) 蒙皮权重 一、骨骼布置1、骨骼--布置: 布置骨骼的过程中,需要...原创 2020-06-04 19:51:34 · 1923 阅读 · 1 评论 -
Shader Lab 笔记
Shader Lab 笔记2020 04 051、声明变量的属性。数值属性: QiangDu("滑条_QiangDu",Range(0,50))=0 A_Flot("浮点数_Flot",Float)=10 A_int("整数_int",int)=1纹理...原创 2020-04-05 23:52:54 · 194 阅读 · 0 评论 -
HairCard_发片的UV处理,和贴图处理
HairCard_发片的UV处理,和贴图处理思维导图笔记:1、为发片UV分组(减小maya运行压力)。2、进入Substance Desiner为发片制作基础纹理。3、将SD完成的纹理,导入Substance Painter。4、导出Unity,或Unreal 支持的渲染流(贴图组)。 ...原创 2020-03-31 21:08:10 · 2130 阅读 · 0 评论 -
如何利用XGen制作头发,发片-笔记
如何利用XGen制作头发,发片-笔记思维导图式笔记: 1、简单认识Xgen的几个命令、和属性>> 快捷命令: >> 刷新当前导向生成的预览发型。 >> 关闭导向生成的预览发型...原创 2020-03-31 14:50:28 · 6348 阅读 · 3 评论