【SpeedTree笔记】利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity

本文详细介绍了如何使用SpeedTree Cinema Edition制作植物生长动画,并将其导出为ABC文件。随后,通过安装Alembic插件,将ABC文件导入Unity,实现在游戏引擎中的动态播放效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                  利用SpeedTree制作生长动画,并导入unity

目录:

  1. SpeedTree导出ABC

  2. 导入unity

一、SpeedTree导出ABC

  • 使用版本

        使用:SpeedTree Cinema Edition版本

        PS:(SpeedTree拥有多个版本,这里SpeedTree For Unity中并没有发现可以导出为ABC的文件)       

     

  • Time设定生长动画

  1、在窗口中勾选Time,唤醒窗口。

2、唤醒窗口后,勾选Growth选项,和生长曲线选择。

并选择时长,和速度。

设定完毕后,点击开始播放按钮,进行预览,和调整不满意项。

  • 导出设置

1、选择导出

        

    2、 导出设置为ABC文件

       

      3、 导出设置中,同样需要勾选 Growth生长选项。

       

       其他为默认,导出。

二、导入unity

  • 安装Alembic插件

     1、进入Unity并打开PakageManager选择Alembic插件,进行安装。

    

  2、安装后,即可导入ABC文件夹,导入后,在资源窗口下设置下ABC文件的默认比例大小,这里设为1.

    

  • TimeLine时间轴添加Alembic Track

  1、创建TimeLine时间轴,并将ABC文件拖拽如场景中,在TimeLine上创建Alembic Track。

  

2、创建TimeLine时间轴后,将场景中的ABC文件,拖拽到时间线上即可正常播放。

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