UE4-Unreal Engin
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Allen7474
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HairCard_发片的UV处理,和贴图处理
HairCard_发片的UV处理,和贴图处理思维导图笔记:1、为发片UV分组(减小maya运行压力)。2、进入Substance Desiner为发片制作基础纹理。3、将SD完成的纹理,导入Substance Painter。4、导出Unity,或Unreal 支持的渲染流(贴图组)。 ...原创 2020-03-31 21:08:10 · 2205 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>
008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置继续上节,在窗户的门框下,在添加灯具,并且添加spot Light灯光。添加完灯具之后,添加聚光灯Spot Light,并且设置。按照以上数值调节。这里聚光等的颜色,有个方便的做法。首先选中其他设置好的灯光颜色的等。point light的灯光原创 2017-05-01 16:16:04 · 979 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _010<给墙画添加灯光>
009 给墙画添加灯光添加灯具。墙画上方添加灯具。添加完之后 添加灯光,进行设置。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Spot/index.html。原创 2017-05-03 20:19:38 · 612 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _011<利用PS为场景添加滤镜效果>
010 利用为场景添加滤镜效果这节比较重要。第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。原创 2017-05-07 12:54:49 · 771 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _012<修改World Settings设置>
012 修改World Settings设置这节笔记主要是记录设置的数据。直接上截图就好。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#%E9%9D%99%E6%80%81%E7%81%AF%E5%85%89%E5原创 2017-05-10 00:12:34 · 483 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_简单的地形草地制作笔记 _001<草地的制作>
001 草地的制作 学习链接参考 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/OpenWorldTools/index.html原创 2017-05-17 16:02:15 · 2378 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_室外场景制作笔记_001<创建森林地面>
001 创建森林地面 这里开始的时候我们需要在UE4商店中下载一个叫做Infinty Blade:Grass Lands的工程文件,和一个KiteDemo的工程文件。 本地购物车。 里面包含了所需要用到的模型材质等资源。 --------------原创 2017-06-11 20:00:05 · 1521 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_Maya插件ArtV1_001<初认Artv1创建一个带绑定的人物&&对其进行简单的设置>
ArtV1 该插件是应用与虚幻引擎中对动画动作的快捷插件,在我现在的认知范围内是一个可以直接到处到虚幻中动作的一个很方便的插件。 如何下载: 首先可以在虚幻商城中收缩ARTV1,就可以出来,然后进行下载。 下载完毕之后需要找到一个路径一般是UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools 中寻找,原创 2017-08-12 21:47:01 · 6510 阅读 · 5 评论 -
_环境艺术家指引
_环境艺术家指引如果你有兴趣在虚拟世界中打造一个原创世界,帝国,那就千万不要错过这期总结。1、什么是环境美术?除人物,UI以外的,道具组合,山体房间等,世界中一砖一瓦,都由环境美术师来搭建, 而搭建出来场景就为环境美术。一、环境艺术家创作准则,步骤。1、安排画面,画面中场景元素优先级。问1:那么如何确定谁最优先呢。答:设置限制...原创 2019-05-26 19:01:00 · 409 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>
008 灯光处理,夜晚的画廊灯光设置这个章节,需要打开历史保存的版本,没有添加灯光的文件版本。需要制作夜晚的画廊灯光效果。另存好之后,就可以开始制作。第一步,就是添加灯光了,添加完灯光设置一下基本属性。这些设置好之后,就会发现,灯的亮度可能会有些偏暗。这时候就该用到PostProcessVolume这里上链接,上属性截图。ht原创 2017-04-30 15:58:12 · 1034 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>
007 Fog处理,雾的设置继续昨天的步骤。开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。1、Atmospheric Fog2、Exponential Hight Fog这里上一个关于Fog的链接。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html这里首原创 2017-04-27 23:49:05 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>
013 设置漫游摄像机 上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。 这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。 这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。原创 2017-05-11 23:27:17 · 1422 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_基础小技巧笔记
001 提高效率的小技巧1、如果想控制灯光为第一人称视角开控制移动,或者任何可见物体,可以选择点击如图控制。即可。2、如果新建了一个空空的项目,但是有需要参考一下官方的案例,那么可以导入官方案例,如图。3、常用的几个网格模型我们可以建一个类似组的东西,进行分类管理,如图点击Show Collec原创 2017-05-17 15:58:07 · 563 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记_001<设计草图,利用BSP快速搭建简单场景>
001设计草图,利用BSP快速搭建简单场景 本笔记开始记录所学的知识点以及细节操作等,分享下自己学习UE4的经验,也为了巩固知识,便于复习。 接下来我会以模块化的方式,根据步骤来分享学习制作的经验,如果有不足之处,或者错误的地方,希望可以提出来,互相学习,原创 2017-04-15 20:38:13 · 1386 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _002<利用简单的网格模型完成场景基本形态>
002模型补块,利用简单的网格模型完成场景基本形态这里材质部分暂时跳过,以后单独拿来记录笔记。原创 2017-04-20 19:27:38 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _003<设置贴花在场景中可见>
003细节处理,利用简单的网格模型完成场景基本细节处理 这里我们把门的模型,花盆,灯具模型等进行场景简单细化工作。记得命名也要规范一下。前个的工作内容与这节并不是很有难度,基本带过。下一节将会讲到,贴花如何试用。原创 2017-04-22 20:06:05 · 706 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>
004灯光处理,添加灯光前面部分基本处理完毕,现在就需要假设灯光,处理氛围等的工作第一:需要利用全局光照的知识来制作。https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html这里是Lightmass的链接。原创 2017-04-25 22:11:31 · 738 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>
005灯光处理,灯光的设置上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。1、可以修改灯光的光色。第一是光照强度,第二是间接光照强度。这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。间接光照强度Indirect Lighting Intensit原创 2017-04-25 23:11:55 · 765 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>
005灯光处理,灯光的设置1、设置静态灯光。首先在场景中防止一个灯光,在灯具旁边,这里我们只靠灯具材质的自发光是发挥不了作用的。所以我们还需要另外加一个点光源。这里我们设置了一下数值在截图中。我们可以发现,地面的地板倒影出来了比较明显的光点,这就是点光源的反光造成的。那么该如何解决这个问题。我们在属性栏目中搜索'mini'就会出现相关属性。然原创 2017-04-26 22:33:19 · 553 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>
013 设置漫游摄像机开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。原创 2017-05-11 20:40:08 · 665 阅读 · 0 评论