ECS框架文档翻译八 ComponentSystem

以下文档均来源于ECS官网:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html

Systems

系统(ECS中的S),提供了将组件数据从其当前状态转换到其下一状态的逻辑。例如,系统可以通过计算方法[速度x自前一帧以来的时间间隔]来更新所有移动实体的位置。

ComponentSystem

Unity中的ComponentSystem(也称为标准ECS术语中的系统)用于对实体(entities)执行操作。 ComponentSystem不能包含数据实例。 相对旧的Unity系统来说,这有点类似于旧的 Component 类,但只包含方法。 ComponentSystem负责更新所有拥有相同组件的实体(组件匹配在一个名为EntityQuery的结构中定义)。

Unity ECS提供了一个名为ComponentSystem的抽象类,您可以在代码中进行扩展。

参见文件: /Packages/com.unity.entities/Unity.Entities/ComponentSystem.cs.

也可以参考: System update order.

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