pc移动 旋转 缩放

public float xSpeed = 250.0f;
    public float ySpeed = 130.0f;
    //限制旋转角度,物体绕x轴旋转限制,不能上下颠倒。
    public float yMinLimit = -30;
    public float yMaxLimit = 30;
    //物体的旋转角度
    public float x = 0.0f;
    public float y = 0.0f;


    private Vector3 targetScreenpos;//拖拽物体的屏幕坐标
    private Vector3 targetWorldpos;//拖拽物体的世界坐标
    private Transform target;//拖拽物体
    private Vector3 mouseScreenpos;//鼠标的屏幕坐标
    private Vector3 offset;//偏移量
    Color oricolor = Color.black;//物体本来的颜色

    Vector3 startMousePos;
    Vector3 dragOffset;
    Vector3 temp;
    float _y;
    void Start()
    {

        //初始化旋转角度,记录开始时物体的旋转角度。
        Vector3 angels = transform.eulerAngles;
        x = angels.y;
        y = angels.x;

        target = transform;
    }

    v

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