在做Unity的SDK时候,因为部分代码不希望用户误修改导致错误,例如一些固定数据。因此可以将这部分代码编译为Dll,然后在Unity中调用。
首先打开VS创建新项目
选择.NetCore类库。.NetFrameWork也是可以的。
首先添加自己需要的依赖项,这里主要看你的代码中,引用了unity那些类
然后可以直接把Unity中写好的C#类复制过来。
整体好后,确定代码没有报错了,然后调成Release,点击生成。
然后将生成的dll放入unity中,删除之前重复的代码。
注意命名空间的问题,如果之前类使用了internal,那么打包成dll后,其他类就无法访问了。