unity自定义截图

本文介绍了一种在Unity中自定义截图的方法,包括通过编辑器界面设置截图尺寸、保存路径和文件名,支持相机尺寸、屏幕分辨率和固定尺寸三种截图方式。通过挂载到相机的`CameraDefined`脚本,可以方便地保存高质量的纹理到指定位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEditor;
using UnityEngine;


[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(CameraDefined))]
public class CameraEditor : Editor
{

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // 属性
        CameraDefined script = (CameraDefined)target;
        int selected = (int)script.captureSize;

        // GUI
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        drawProperty("targetCamera", "目标像机");

       //属性设置三种截图方式
        string[] options = new string[] { "像机", "屏幕", "自定义" };
        selected = EditorGUILayout.Popup("截图尺寸", selected, options, GUILayout.ExpandWidth(true));
        script.captureSize = (CameraDefined.CaptureSize)selected;
        if (script.captureSize == CameraDefined.CaptureSize.FixedSize)
        {
            dra

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