Unity3D-宏定义

宏定义在软件开发中用于实现跨平台兼容性,例如在Unity中,可以根据不同的平台如UNITY_EDITOR、UNITY_ANDROID或UNITY_IOS来编写特定平台的代码。通过#if条件编译指令,可以在编译时选择执行特定平台的代码段,从而实现针对不同环境的定制化功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一些源码内经常可以看到宏定义,在测试广告等SDK的时候可以使用宏定义来测试

宏定义

就是在不同的环境下执行不同的代码,比如在安卓平台和在苹果平台下执行不同的代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码

一、Unity内置的宏定义

  • UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用

  • UNITY_ANDROID 安卓平台

  • UNITY_IPHONE 苹果平台(弃用。使用UNITY IOS代替。)

  • UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)

           UNITY_STANDALONE_OSX 				Mac OS
          UNITY_STANDALONE_WIN Windows 		操作系统
          UNITY_STANDALONE_LINUX 				Linux
          UNITY_WEBPLAYER 	               网页播放器
    

二、语法

    public void Click()
    {
#if UNITY_IOS
    print("IPHONE");
#elif UNITY_EDITOR
    print("UNITY_EDITOR");
#endif
    }
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