通过参考资料1,学到了很多。由此来表达一下自己的观点。
怎么形容 开放世界,游戏性,世界观,优化 这些元素,
就好比 人在吃饭,吃饭所用的碗 很精致,这就是开放世界,如果人都已经饿晕了(制作人员匮乏),还是否在乎 碗是否精美,。
饭菜好不好吃,就是游戏性。
世界观 就是人 吃了饭给人的一种体验,这种体验得从 几个方面来描述:用餐环境、
优化不好就好像 吃饭,饭虽然好吃,但是吃一口 里面有 骨头渣子,需要吐出来 才能继续享用,这对于一个想要一口完美体验 美食的吃货(玩家)来说 非常糟糕。
游戏好玩与否,最基础的就是 游戏性,世界,优化。为了验证这几点,会在以后的文章中来证明这一点。
游戏性
单机游戏玩家的角度出发。
世界观
武侠游戏,从武侠迷的角度出发,实现的是一个武侠迷的世界。
优化
玩家等待游戏场景生成所需的时间。
开放世界
Q1:是否有必要做出开放世界?
A1:是不是只要做出开放世界的游戏,就是一款好游戏?
那么看一下同样是 开放世界的其他游戏 ,是否得到玩家的认可。(市场调研)
那么怎么知道做出来的开放世界是优化合格的?
去掉模型,特效,粒子效果,用不同颜色 的方块 来代替角色,用最简单的方块来搭建场景。
先实现游戏性,看下是否是作为一个武侠迷参与游戏。</