[Unity][C#][ILRuntime]热更新执行倒计时

KeyNotFoundException: Cannot find Delegate Adapter for:TimeManager.OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e), Please add following code:
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<System.Object, System.Timers.ElapsedEventArgs>();

在Unity项目中ILRuntimeWrapper.cs的void RegistDelegate()函数中添加 下面这段代码

...
public class ILRuntimeWrapper : UnitySingleton<ILRuntimeWrapper>
...
void RegistDelegate()
{
...
appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<System.Object, System.Timers.ElapsedEventArgs>();
...
}
appdomain.DelegateManager.RegisterDelegateConvertor<System.Timers.ElapsedEventHandler>((act) =>
{
    return new System.Timers.ElapsedEventHandler((sender, e) =>
    {
        ((Action<System.Object, System.Timers.ElapsedEventArgs>)act)(sender, e);
    });
});
...
}
...

在热更新ILRuntime中使用参考资料1 的 开始 倒计时的方法 可以实现 每一秒 执行 ,当unity 不执行

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