xml.save Application.dataPath继承 拒绝访问
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该脚本没继承父类。结果是可以正常的显示,读取XML文件。
public class UI_BackP_XML_Item : MonoBehaviour{
public string savepath;
public string saveBCpath;
public string datapath;
private void Awake()
{
saveBCpath = "/Date/XMLInfoDate/XMLItemInfoListDate.XML";
savepath = saveBCpath;
datapath = Application.dataPath;
//XmlDocument xml = CreateXML();//创建一个XML对象 赋值为 CreateXML函数 创建XML文件 的返回值
}
public void SaveXML_1(XmlDocument xml)
{
//存储xml文件
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE
xml.Save(datapath + savepath);//XML文件存储的路径为 该工程路径/StreamingAssets/INFO.XML
#elif UNITY_ANDROID
xml.Save(Application.persistentDataPath + "/INFO.xml");
#endif
}
}
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然而在XMLBase把XML 的读取初始化 等函数都写好。
再让 UI_BackP_XML_Item 继承XMLBase 的XML读取脚本的时候。
就出现问题。
xml.save Application.dataPath继承 拒绝访问
也就是Application.dataPath 无法正常使用。
而且在正常使用的UI_BackP_XML_Item的 SaveXML_1函数里面的 datapath 为空。正常情况是 datapath = Application.dataPath
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