[安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10)

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[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052


[安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199


[安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10)

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387367



Android Studio 3.0 (包含了 SDK,如果没有安装 就可以 直接在AS3.0中自行下载 SDK)

Unity 5.6.4p4

WIN 7 64 位

Android Studio 3.0 需要 JDK 安装包 为 Java SE Development Kit 8u151



当 Android Studio 3.0正常 安装后,有几个判断的依据。(本文的都是正确的显示,如果 有不同,或者是无法 正常使用的,就是有问题的。参考我之前写的这个系列文章)

新建工程



因为是测试用,所以不用 管什么设置(新建的工程名字,不能与已经创建的工程名字相同)





空的活动






新建工程后,如下图所示

在 Android 下,有 app 和 Gradle Scripts 。app文件夹图标右下角有个 绿色圆圈。



在Project 下,工程名字的文件夹 图标 的下面有个 蓝色 的咖啡杯。



新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。因为Unity与Android通信主要是调用了各自的方法,因此在Android工程中我们可以单独新建一个模块作为库模块,来负责与Unity的交互内容。




这里的 最小 SDK 和这个 工程 的最小SDK 一致。





选中 工程项目,右键 -- open modules settings -- project structure

就会有 modules -- app 。如果不正常 ,这里modules 位置 不会有 如下图所示 红色方框的东西。




参考资料:

1.

【Unity3d】Unity5与Android交互通信(使用Android Studio2.4) 详细操作

http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6

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