[新人必读]独立游戏制作到底应不应该每天14小时工作

 

 

开始胡说八道了。

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回到最开始的问题,是否应该把时间都花在码代码上面?

 

代码的优化、酷炫的特效、细致的模型、UI、精致的原画、

这些专精的技能,需要的是 专业技能,大量时间的投入。

岂是一朝一夕能够达到的。

 

基础的

代码、模型、动作 很多都可以 用搜索引擎 找到,主要是不要侵犯他人的知识产权。

现在的 趋势是 普及化、基础的内容 非常容易 完成,问题在于 想不想的到。

现在主要的时间都花在 如何实现?怎么实现一个 与现实世界完全不一样,完全没有看到过的 内容。

记录想法,总结笔记,确定要实现的目标才是重中之重。

 

在有限的时间有效的完成自己设定的目标,远比 每天14小时打开 项目,对着代码 不停的Debug.log有效果的多。

(项目代码最好是每天备份。)

 

每天长时间固定敲键盘的姿势,会得很多办公室的病。怎么解决,相关资料2

 

如果非要算上 躺在床上、玩游戏 思考?的 时间,那就真的是 除了8小时睡觉,2小时吃饭, 每天14个小时在做事?

思考?(火影忍者,里面 卡卡西 每次执行任务之前,都会在 脑袋里面 模拟 想象 任务的执行的环境、可能性,以此提高任务完成的成功率。)(这不是动漫吗,都是假的。如果这样想,那些对 现实世界有影响的 影视作品、小说、画作 不都是 假的,无意义的?)(影视作品、小说、画作 、游戏、音乐 等都是 信息 的传播载体,有的人能从中 思考问题、反思人生,而我永远都只能看着 毫无营养的段子乐呵呵。)

 


 

总结一下:

每天14小时长时间 低效率的工作时间。

导致问题:

身体的办公室疾病。

脑袋打铁,懵逼了都。

 

高效率的工作是建立 在 身体无病痛,头脑清醒的基础上。

不是每个人都是工作狂,能够 时刻 在 身体无病痛,头脑清醒的基础上,高效工作。越工作越专注、愈来愈兴奋。

了解自己,为自己制定合适的计划才是 长久的打算。

正常上班每周的工作时间都是40小时,如果情况紧急,需要加班,就会适当延长工作时间。

 

玩没有玩好,工作没有工作好。

 

如果每天8小时睡觉时间+2小时吃饭时间 能够 保证14小时 高效率、脑袋不停思考、注意力专注、情绪亢奋。真的很难得 。

 

为了一个都不在乎、关心自己的人,废掉自己的身体。值得吗?

你坐奔驰,我挖鼻屎。

 


 

犯错没什么大不了的,改过就好了。知错能改善莫大焉

 

 

为什么写博客

相关资料1里面有我这几年工作时间的安排,以及能力的提升。

 

相关资料:

1.https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/90637527

2.长时间导致办公室病的解决办法

3.

 

 

 

 

 

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