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原创 [Unity][NGUI]Sprite精灵的Type九宫格切割Sliced没效果
选择Type为Sliced,点击 NGUI Sprite 的 Sprite 旁边的Edit在这里进行设置,就可以了
2021-03-27 14:51:06 940 2
原创 [Unity][VIVOX]多人语音文本聊天室
多平台 多人 语音、文本 聊天室 的方案。参考资料1的链接进入,注册 账号,创建下载 VIVOX 品牌的 矢量 图标选择引擎, 支持的 平台创建 项目完成,会获得 API相关内容,以及 右下角 的 对应 平台 的 SDK ,下载。参考资料:1.vivox2.3....
2021-03-26 10:01:47 1234
原创 [Unity][NGUI]透明按钮
有的时候会对NGUI的按钮的一些UI效果有要求,需要透明按钮。这里有个透明背景的png图片,导入NGUI的图集,就可以了。打开PS,新建透明背景,用不透明度为1% 像素大小为1 的 画笔工具(B) 点缀一点画布避免使其 无法 打包进NGUI的图集。...
2021-03-25 17:13:01 732
原创 [Unity][NGUI][Shader]NGUI精灵变灰
来自参考资料1的内容。NGUI的精灵 为 默认材质,颜色为000000,A255。颜色就会变灰项目中得有NGUI对这几个Shader进行修改。提前备份原文件。Unlit/Transparent ColoredShader "Unlit/Transparent Colored"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 100...
2021-03-25 17:08:17 337
原创 [Unity][NGUI]如何动态更换NGUI图片
如何动态更换同一图集的NGUI图片首先目标的组件为NGUISprite而不是NGUITexture。...if (trans != null//目标图片 && name.Length > 0//图片的名字,这个名字必须为相同图集里面所包含的对象 && trans.GetComponent<UISprite>() != null) { trans.G...
2021-03-24 15:10:02 453
原创 [Unity][UGUI][插件]UI工具分享PSDImporter
美工用PS做UI的psd文件,通过PSDImpoter文件可以快速生成 具有PSD文件层级 的UI。对于 手动拼UI,提升10倍效率。
2021-03-24 13:46:45 710 1
原创 [Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
射线与平面 相交的 坐标点。从摄像机 发出一个射线, 方向为 Game视图的中心点,与Y为0的平面相交 的点。... // Update is called once per frame void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//射线 Debug.Dra...
2021-03-22 13:11:22 726
原创 [Unity][2D]Sprite精灵多个多边形切割
一张大图中 含有多个 小图,如何把这些小图切割成精灵图片这种背景图片是黑色背景的,最后切割分离出来的精灵还是会有黑色描边。导入图片到Unity项目,选择Sprite,Sprite Mode 为Multiple,进行Sprite Editor在Sprite Editor视图下,对这5个小图的对象进行框选。选中方框,可以对其重命名。在Sprite Editor-Sprite Editor模式下,选中第一个方框,接着进入Sprite Editor Custom...
2021-03-20 13:31:21 1347 3
原创 [Unity][Camera]如何判断空物体是否在摄像机可视范围内
有3种方法,OnWillRenderObject(),MeshRenderer.isVisible,OnBecameVisible()都可以实现 如题所示的功能,前提是这个 空物体必须含有3个组件MeshRenderer、MeshFilter、MeshCollider(可有可无)。MeshFilter的Mesh为Plane或者是其他大小的平面的模型为了使得这个空物体看起来 像是空的,可以不挂载MeshCollider,并且其材质为透明的白色的材质。...//第1种方法 ...
2021-03-12 16:01:48 848
原创 [Unity][AssetBundle]打包Quad的材质丢失
材质球在Quad物体上进行设置。由于使用的这次的材质 是 Standard,带有透明通道的材质。怎么使得这个材质包 打包AssetBundle,使用打包好的AB包后材质不会丢失?不是对材质的AdvancedOptions-Enable GPUInstancing勾选状态。是设置材质球的RenderingMode为Cutout模式,虽然设置为Fade模式,同样会保留透明通道的,但是打AB包会丢失(不能正常显示,除非对每个含有这个AB包的材质的Quad进行双击就可以正常显示。)...
2021-03-12 12:40:47 277
原创 [Unity]获得Transform.rotation的xyz的角度
不要使用transform.localRotationtransform.localRotation.x是一个浮点小数用transform.eulerAngles.x会是精确的度数 new Vector3( transform.eulerAngles.x,//90° transform.eulerAngles.y, ...
2021-03-11 14:09:41 1684
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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FileUploaderAndDownloader
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