[Unity][AssetBundle]打包Quad的材质丢失

 

材质球在Quad物体上进行设置。

由于使用的这次的材质 是 Standard,带有透明通道的材质。

 

怎么使得这个材质包 打包AssetBundle,使用打包好的AB包后材质不会丢失?

不是对材质的AdvancedOptions-Enable GPU Instancing勾选状态。

是设置材质球的RenderingMode为Cutout模式,虽然设置为Fade模式,同样会保留透明通道的,但是打AB包会丢失(不能正常显示,除非对每个含有这个AB包的材质的Quad进行双击就可以正常显示。)

设置材质球的RenderingMode为Cutout模式

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